Elektrotechnika a informatika - bakalářské studium FM TUL
Studijní předmět

Název: Grafické aplikace v reálném čase
Zkratka: GA
Typ: povinný
Rozsah: 14 týdnů, týdně 1 hodina přednášek + 1 hodina seminárního cvičení
Kredity: 2
Způsob ukončení: zápočet
 
Katedra: katedra výtvarných umění FA TUL
Přednášející: Ing. Richard Charvát

 
Stručná anotace předmětu:

Předmět připravuje studenty, formou výkladu pojmů a praktickým osvojením používání programových produktů, pro kreativní tvorbu na poli trojrozměrné počítačové grafiky s důrazem na interakci v reálném čase.

 
Témata přednášek:

Úvod do problematiky trojrozměrné interaktivní grafiky

 
Náplň cvičení:

Low polygonal model – modelování pro 3D interaktivní aplikace
UV mapping – texturování pro 3D interaktivní aplikace
OpenGL, Direct – knihovny pro 3D grafiku
Simulace dynamického chování – Rigid Body Mechanics
Logika – Logic Bricks (Sensors, Controllers, Actuators)
Programování událostí – Python
Real-Time Engine – GHOST, Ketsji
Real-Time Rendering – Pixelshaders,Vertexshaders
GPU programování – HLSL, Cg

 
Literatura:

[1] Roosendaal, T. - Wartmann, C.: Blender GameKit - Interactive 3D for Artists, Stichting Blender Foundation, 2002

[2] Randima, F. - Kilgard, M.J.: The Cg Tutorial - The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics, NVIDIA Corporation, Addison-Wesley, 2003

 
Prerekvizity: -

Navazující:    -

 
Datum poslední změny: 8.10.2003




ZPĚT