Elektrotechnika a informatika - bakalářské studium FM TUL
Studijní předmět

Název: Grafické aplikace v reálném čase
Zkratka: GA_K
Typ: povinný
Rozsah v hod.: 10K + 18E
Kredity: 2
Způsob ukončení: zápočet
 
Katedra: výtvarných umění FA TUL
Přednášející: Ing. Richard Charvát


Stručná anotace předmětu:

Předmět připravuje posluchače, formou výkladu pojmů a praktickým osvojením používání programových produktů, pro kreativní tvorbu na poli trojrozměrné počítačové grafiky s důrazem na interakci v reálném čase.


Témata přednášek:

1. Úvod
2. Grafické knihovny
3. Modelování
4. Materiály a textury
5. Osvětlení a render
6. Lineární animace
7. Nelineární animace
8. Částicové systémy
9. Game Engine
10. Simulace dynamiky
11. Logika
12. Skripty
13. GPU Render
14. Stereoskopie


Náplň cvičení:

Základní pojmy počítačové grafiky
Grafické knihovny - OpenGL, Direct3D
Modelování - LPM, NURBS, SubSurf
Osvětlení - GI, Radiosity
Texturování - UV Mapping, LSCM
Animace - LA, NLA, Rigging
Vizuální efekty - Particles
Game Engine
Simulace dynamického chování - RBM, SBM
Logika - Sensors, Controllers, Actuators
Programování událostí – Python, C
RT Rendering - Vertexshaders, Pixeshaders
GPU programování – GLSL, HLSL, Cg
VR, Stereoskopie - Active, Passive


Literatura:

[1] Roosendaal, T. - Wartmann, C.: Blender GameKit - Interactive 3D for Artists, Stichting Blender Foundation, 2002

[2] Randima, F. - Kilgard, M.J.: The Cg Tutorial - The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics, NVIDIA Corporation, Addison-Wesley, 2003

[3] Studijní materiály pro předmět Grafické aplikace v reálném čase - LVR


Prerekvizity: -

Navazující:    -


Organizace výuky:

V průběhu semestru posluchač absolvuje 8 hodin přednášek, na kterých budou přednášena témata 1.- 4. Zbývající témata budou k dispozici na stránce Laboratoře VR Katedry výtvarných umění Fakulty architektury včetně zadání testů.

Cvičení budou rozdělena do 3 částí. První část bude věnována tématům 1. - 8., budou probíraná a procvičená na cvičeních v průběhu semestru v počítačovém ateliéru. Obsahem druhé části budou témata 9. - 12. a bude předmětem soustředění, které proběhne rovněž v počítačovém ateliéru. Třetí část bude věnovaná samostatné práci. Posluchač samostatně vypracuje individuální zadání a řešení obhájí na závěr soustředění.


Datum poslední změny: 4. 11. 2004




ZPĚT