Název: Grafické aplikace v reálném čase Zkratka: GA Typ: povinný Rozsah: 14 týdnů, týdně 1 hodina přednášek + 1 hodina seminárního cvičení Kredity: 2 Způsob ukončení: zápočet Katedra: katedra výtvarných umění FA TUL Přednášející: Ing. Richard Charvát
Stručná anotace předmětu:Předmět připravuje studenty, formou výkladu pojmů a praktickým osvojením používání programových produktů, pro kreativní tvorbu na poli trojrozměrné počítačové grafiky s důrazem na interakci v reálném čase.
Témata přednášek:Úvod do problematiky trojrozměrné interaktivní grafiky
Náplň cvičení:Low polygonal model – modelování pro 3D interaktivní aplikace
UV mapping – texturování pro 3D interaktivní aplikace
OpenGL, Direct – knihovny pro 3D grafiku
Simulace dynamického chování – Rigid Body Mechanics
Logika – Logic Bricks (Sensors, Controllers, Actuators)
Programování událostí – Python
Real-Time Engine – GHOST, Ketsji
Real-Time Rendering – Pixelshaders,Vertexshaders
GPU programování – HLSL, Cg
Literatura:[1] Roosendaal, T. - Wartmann, C.: Blender GameKit - Interactive 3D for Artists, Stichting Blender Foundation, 2002
[2] Randima, F. - Kilgard, M.J.: The Cg Tutorial - The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics, NVIDIA Corporation, Addison-Wesley, 2003
Prerekvizity: -Navazující: -
Datum poslední změny: 8.10.2003