Název: Počítačová grafika Zkratka: PGA Typ: povinný Rozsah: 14 týdnů, týdně 1 hodina přednášek + 1 hodiny seminárních cvičení Kredity: 2 Způsob ukončení: klasifikovaný zápočet Katedra: ústav nových technologií a aplikované informatiky FM TUL Přednášející: RNDr. Pavel Satrapa, Ph.D.
Stručná anotace předmětu:Předmět seznamuje studenty se základními pojmy počítačové grafiky. Kromě základních teoretických poznatků (vymezení pojmů) je značná pozornost věnována problematice zobrazování prostorových dat v reálném čase. Největší prostor je věnován zvládnutí programových prostředků pro kreativní tvorbu na poli trojrozměrné počítačové grafiky s důrazem na interakci v reálném čase.
Témata přednášek:Vymezení základních pojmů, světlo a barvy v počítačové grafice. Obraz a jeho reprezentace, základní formáty pro uložení rastrových formátů. Reprezentace prostorových dat, plošková reprezentace, rastrové textury a jejich UV mapování. Knihovna pro počítačovou grafiku OpenGL, řešení viditelnosti, reprezentace scény, stíny. Simulace dynamického chování, herní enginy. Interpretovaný programovací jaky Python. Virtuální realita, stereografická projekce. Pixelshaders, vertexshaders.
Náplň cvičení:Cvičení probíhá v počítačové učebně, převažuje individuální práce studentů. Studenti se seznámí s programem Blender. Naučí se vytvářet jednoduché ploškové modely trojrozměrných objektů. Větší prostor bude věnován programování vnitřní logiky interaktivních aplikací pomocí vestavěného gameenginu, Logic Bricks a interpretovaného programovacího jazyka Python.
Literatura:[1] Roosendaal, T. - Wartmann, C.: Blender GameKit – Interactive 3D for Artist, Stichting Blender Foundation, 2002
[2] Pokorný, P.: Blender – naučte se 3D grafiku, BEN – technická literatura, 2006
[3] Hess, R.: Esential Blender, Stichting Blender Foundation, 2007
[4] Černohous, P.: archiv článků, www.blender3d.cz
Prerekvizity: -Navazující: -
Datum poslední změny: 27.3.2007